Diputados esperan iniciativa para modificar Ley de Ingresos sobre exención a videojuegos, luego de que Sheinbaum cambió de opinión
MEMORANDUM 3.-
La Presidenta, Claudia Sheinbaum Pardo, cambió de opinión y anunció que se eliminará el impuesto a los videojuegos violentos debido a que es complejo clasificar si el contenido de ese tipo de entretenimiento es violento o no. La mandataria federal reconoció que no hay una autoridad que determine la violencia en los videojuegos, por lo que la recaudación de este impuesto es complicada. Expresó: "Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no, entonces, cómo le vas a poner un impuesto, quién va a determinar esa circunstancia. Entonces tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto". Según la Ley de Ingresos de la Federación 2026, el IEPS de 8 por ciento a la compra en formato físico o descarga de videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, implicaba una recaudación de solo 183 millones de pesos, pero tras lo comentado por la Presidenta la Cámara de Diputados analiza si no cobrar el gravamen requerirá una reforma o bastaría con un decreto presidencial de exención. Al respecto, el coordinador de Morena, Ricardo Monreal Ávila, explicó que, al corresponder al Ejecutivo federal, por conducto de la Secretaría de Hacienda, presentar las iniciativas de Ley de Ingresos y Presupuesto de Egresos de la Federación, y facultad de la Cámara de Diputados aprobar la materia de ingresos, para este punto específico se requiere modificar la ley. La iniciativa, expuso, debe presentarla la presidenta Claudia Sheinbaum y “estaremos a la espera de la propuesta, porque tiene que ser la Cámara de Diputados la cámara de origen y hay toda la disponibilidad para modificar la Ley de Ingresos en el periodo de sesiones próximo”. El vice coordinador económico de la bancada del PAN, Héctor Saúl Téllez, explicó que la presidenta Claudia Sheinbaum no puede vetar porciones de la ley, pero sí emitir un decreto que otorgue estímulos fiscales, como un crédito del 100 por ciento sobre el IEPS a videojuegos, lo cual neutralizaría el pago neto sin cambiar la ley. "Otra vía es emitir reglas administrativas a través de la Secretaría de Hacienda para interpretar el impuesto de forma restrictiva, pero ello complicaría su aplicación práctica. Finalmente, podría impulsar una reforma legislativa, con una iniciativa al Congreso para derogarlo antes de que entre en vigor, el 1º de enero de 2026. Pero Cualquiera de estas opciones debe justificarse”, indicó. La diputada Iraís Reyes (MC) celebró el anuncio presidencial y recordó que, desde el debate de la Ley de Ingresos en la cámara, se alertó que se trataba de un impuesto inviable en la práctica. “Más allá del impacto económico, el principal problema era la ausencia de una definición clara sobre qué se pretendía gravar. Como lo señalé en tribuna, en medios y en podcasts de la comunidad gamer: este impuesto presentaba la interrogante básica de quién decide qué es violento”, señaló. En cambio, la tasa de 8 por ciento constituía “una puerta que se abría al autoritarismo a partir del hecho de que el gobierno cobrara nuevos impuestos con base en lo que a su criterio considerara qué es ‘violento’. Se quería castigar a quien juega en casa, en lugar de resolver problemas que de verdad urge atender para acabar con la inseguridad en el país”, señaló. En las fracciones I y II de la Ley del IEPS se detalla el cobro de una tasa de 8 por ciento a los videojuegos en formato físico y descargados “con contenido violento, extremo o para adulto, no apto para personas menores de 18 años”, tanto los vendidos en México como los proporcionados por residentes en el extranjero sin establecimiento en el país a través de plataformas, descargas en teléfonos inteligentes o mediante membresías.